Skyrim : Races
De Wiki Skyrim.
Comme toujours dans un Elder Scrolls, il y a dix races jouables.
| Race | Mâle | Femelle | Province d'origine | Bonus de race |
| Argoniens | Marais Noir (Black Marsh) | +10 Crochetage, +5 Guérison, +5 Altération, +5 Armure légère, +5 Discrétion, +5 Vol à la tire Peau d'Hist : Invoque le pouvoir de l'Hist pour régénérer la santé 10 fois plus rapidement pendant 60 secondes. Résistance à la maladie : Votre sang Argonien est résistant aux maladie à 50% Respiration aquatique : Vos poumons vous permettent de respirer sous l'eau |
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| Hauts Elfes - Altmer | Archipel de l'Automne (Summerset Isle) | +10 Illusion, +5 Illusion, +5 Alchimie, +5 Destruction, +5 Guérison, +5 Altération. Haut-né : Bonus passif de 50 de magie. Regalien : Régénération de magie plus importantes pendant 60 secondes Sort inné : Furie : Les créatures et les personnages de niveau 6 ou inférieur attaquent tout le monde aux alentours pendant 30 secondes |
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| Elfes des bois - Bosmer | Val-Boisé (Valewmood) | +10 Archerie, +5 Alchimie, +5 Armure légère, +5 Discrétion, +5 Crochetage, +5 Vol à la tire. Langue bestiale : Faite d'un animal un allié pendant 60 secondes. Résistance à la maladie et au poison : Votre sang a une résistance de 50% au maladies et au poison. |
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| Elfes Noirs - Dunmer | Morrowind | +10 Destruction, +5 Alchimie, +5 Illusion, +5 Altération, +5 Armure légère, +5 Discrétion Colère Ancestrale : Pendant 60 secondes, les adversaires s'approchant trop de vous Subissent 8 points de points de dégâts de feu par seconde. Résistance au feu – Votre sang de Dunmer a une résistance de 50% au feu. Sort inné : Étincelles : Lance des éclairs causant 8 points de dégâts par seconde à la santé et la magie. |
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| Brétons | Hauteroche (Hight Rock) | +10 Conjuration, +5 Alchimie, +5 Illusion, +5 Guérison, +5 Altération, +5 Éloquence Peau de Dragon : Absorbe 50% de magie provenant des sorts hostiles pendant 60 secondes. Résistance à la Magie: Le sang Breton a une résistance de 25% à la Magie. Sort inné : Conjuration d'un familier : Invoque un familier pendant 60 secondes à l'endroit où vise le magicien. |
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| Nordiques | Bordeciel (Skyrim) | +10 Arme à deux mains, +5 Forge, +5 Parade, +5 Arme à une main, +5 Armure légère, Éloquence Cri de guerre : Vos cibles fuient pendant 30 secondes. Résistance au froid : Votre sang a une résistance de 50% au froid. |
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| Impériaux | Cyrodiil | +10 Guérison, +5 Destruction, +5 Enchantement, +5 Armure Lourde, +5 Parade, +5 Arme à une main Voix de l'Empereur : Apaise les gens à proximité pendant 60 secondes. Chance Impériale : Des pièces d'or (septims) peuvent être trouvées partout, les Impériaux semblent en trouver toujours plus que les autres. |
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| Khajiits | Elsweyr | +10 Discrétion, +5 Alchimie, +5 Arme à une main, +5 Archerie, Crochetage, +5 Vol à la tire Vision nocturne : Vision nocturne améliorée pendant 60 secondes. Griffes : Les griffes de Khajiit font 15 points de dégâts en plus lors d'un combat à mains nues. |
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| Orques - Orsimer | Orsinium | +10 Armure Lourde, +5 Enchantement, +5 Forge, +5 Parade, +5 Arme à deux mains, +5 Arme à une main Rage du Berserker : Vous subissez la moitié des dégâts et vous doublez la puissance de vos attaques pendant 60 secondes. |
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| Rougegardes | Lenclume (Hammerfell) | +10 Arme à une main, +5 Destruction, +5 Altération, +5 Forge, +5 Parade, +5 Archerie Poussée d'adrénaline : La fatigue se régénère dix fois plus rapidement pendant 60 secondes. Résistance au poison : Votre sang de Rougegarde a une résistance de 50% au poison. |
Dans Skyrim, il est fait plusieurs références à des races disparues ou éteintes :
- Ayléides
- Dwemers (Nains)
- Falmers (Elfes des neiges)