Skyrim : Liste des sorts

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Vous trouverez, ci-dessous, une récapitulation, la plus exhaustive possible, des sorts de Skyrim.
Ce listing a été effectué en recoupant des informations trouvées sur internet.
Il est trié par École de magie --> Niveau du sort --> Nom par ordre alphabétique.

Sommaire

Altération

Novice

Corps de chêne
  • Augmente la valeur d'armure du lanceur de 40 points pendant 60 secondes.
Équilibre
  • Convertit 25 points de santé en points de magie par seconde.
  • Trouvable uniquement dans l'Abîme du Labyrinthe, au cours de la quête du Bâton de Magnus. Ce sort peut provoquer la mort du lanceur, mais est un moyen rapide et peu coûteux de récupérer de la magie en cas de besoin.
Illumination
  • Crée une lumière flottante pendant 60 secondes. Utile pour éclairer les pièces sombres.

Apprenti

Corps de pierre
  • Augmente la valeur d'armure du lanceur de 60 points pendant 60 secondes.
Rayonnement
  • Boule de lumière qui dure 60 secondes et reste où elle tombe. Permet d'éclairer les pièces sombres.

Spécialiste

Corps de fer
  • Augmente la valeur d'armure du lanceur de 80 points pendant 60 secondes.
Détection des vivants
  • Les créatures vivantes à proximité sont visibles à travers les murs, à l'exception des morts-vivants, des machines ou des daedra. La couleur des créatures indique si elles sont hostiles ou non. Peut-être utile dans les situations d'infiltration.
Respiration aquatique
  • Permet de respirer sous l'eau pendant 60 secondes. Une lueur vous indique que le sort est actif. Lorsque la lueur faiblit le sort ne fait plus d'effet. Le temps fini il vous reste l’oxygène que vous avez lors d'une apnée normal.
Télékinésie
  • Permet de manipuler les objets à distance, de les attirer vers vous ou les éloigner. Peut être utile pour déplacer des plaques de pression, voler sans être vu, etc.
Transmutation
  • Transforme un morceau de minerai de fer brute en argent ou un morceau de minerai d'argent en or si le lanceur en porte sur lui. Ce sort est parfois vendu par Enthir, mais on en trouve également des copies au camp du Cours dormant, à Ansilvund et à la Mine de Tranchelame. Lancez-le deux fois pour changer un morceau de minerai de fer (2 pièces d'or) en un morceau de minerai d'or (50 pièces d'or).

Expert

Corps d'ébonite
  • Augmente la valeur d'armure du lanceur de 100 points pendant 60 secondes.
Détection des morts
  • Les morts à proximité sont visibles à travers les murs. Permet de détecter les morts-vivants, draugr et cadavres.
Paralysie
  • Les cibles qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 10 secondes. Les pnj ou créatures paralysés prés d'un précipice peuvent faire une chute qui peut leur être fatal.

Maître

Cuirasse draconique
  • Le lanceur de sorts ignore 80% de tous les dégâts physiques pendant 30 secondes. Récompense de la quête Rituel d'altération.
Paralysie générale
  • Toutes les cibles de la zone qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 15 secondes. Vendu par Tolfdir, une fois que vous avez terminé la quête Rituel d'altération.

Conjuration

Novice

Allié d'outre-tombe
  • Ranime un cadavre faible pendant 60 secondes afin qu'il se batte à vos côtés. Fonctionne sur les créatures de niveau 6 maximum.
Conjuration de familier
  • Fait apparaître un familier pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur.
Épée liée
  • Crée une épée magique pendant 120 secondes. Lancer le sort sur les deux mains permet d'avoir deux épées. Rengainer pour rompre le sort.
Invocation de drémora libre
  • Invoque un drémora libre. Récompense de la quête Rituel de conjuration. Invoque un drémora libre dans un endroit précis au cours de la quête. N'a aucun effet en tout autre situation.

Apprenti

Capture d'âme
  • Ce sort emprisonne toujours l'âme dans la plus petite gemme capable de la contenir. Nécessite d'avoir une gemme dans son inventaire.
Conjuration d'atronach de feu
  • Fait apparaître un atronach de feu pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. Les atronachs de feu sont efficaces à longue portée mais assez faible au corps à corps.
Familier de feu
  • Invoque un familier enflammé qui fonce au combat et explose en causant 40 points de dégâts. Récompense de la quête Le parchemin d'Anska.
Hache d'armes liée
  • Crée une hache d'armes magique pendant 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort.
Invocation de l'ombre d'Arniel
  • Invoque l'ombre d'Arniel Gane pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. Récompense de la quête l'Entreprise d'Arniel. L'ombre d'Arniel est faible au corps à corps, mais les sorts qu'elle lance sont très puissants.
Réanimation
  • Réanime le cadavre le plus puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. Fonctionne sur les créatures de niveau 13 maximum.

Adepte

Arc lié
  • Ce sort matérialise également des flèches liées qui disparaîtront en même temps que l'arc.
Bannissement de daedra
  • Les daedras de moindre puissance sont renvoyés en Oblivion. Ne fonctionne que sur les daedras invoqués (et non sur les "permanents", comme ceux des donjons de sorciers) de niveau 15 maximum. En plus de cet effet, ce sort déstabilise également tout daedra qu'il touche, le rendant très utile même contre les ennemis de niveau élevé.
Conjuration d'atronach de glace
  • Fait apparaître un atronach de glace pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. Les atronachs de glace sont efficaces au corps à corps et ont une santé élevée.
Revenant
  • Réanime le cadavre le plus puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. Fonctionne sur les créatures de niveau 21 maximum.

Expert

Conjuration d'atronach de foudre
  • Fait apparaître un atronach de foudre pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. Les atronachs de foudre sont redoutables dans le combat à distance.
Conjuration de seigneur drémora
  • Fait apparaître un seigneur drémora pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. Les seigneurs drémora sont des combattants puissants qui disposent d'un éventail de sorts de feu.
Expulsion de daedra
  • Les daedras invoquées sont renvoyés en Oblivion. Ne fonctionne que sur les daedras invoqués de niveau 20 maximum. Déstabilise tout daedra qu'il touche.
Manipulation de daedra
  • De puissants daedras, invoqués ou réanimés, sont placés sous votre contrôle.
Surzombie
  • Réanime un cadavre très puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. Fonctionne sur les créatures de niveau 30 maximum.

Maître

Golem zombie
  • Réanime un cadavre de façon permanente pour qu'il se bâte à vos côtés. Fonctionne seulement sur les personnages de niveau 40 maximum.
Golem de feu
  • Invoque un golem de feu de façon permanente. Récompense de la quête Rituel de conjuration.
Golem de glace
  • Invoque un golem de glace de façon permanente. Vendu par Ohinis, une fois que vous avez terminé la quête Rituel de conjuration.
Golem de foudre
  • Invoque un golem de foudre de façon permanente. Vendu par Ohinis, une fois que vous avez terminé la quête Rituel de conjuration.

Les golems sont des versions plus puissantes des atronachs classiques. Il est conseillé de vous reposer ou d'attendre après avoir lancé ce sort pour récupérer de la magie.

Destruction

Novice

Flammes
  • Un débordement de feu qui inflige 8 points de dégâts par seconde. Les cibles qui s'enflamment subissent des dégâts supplémentaires.
Froid mordant
  • Une explosion de gel qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la santé et à l'endurance de la cible.
Étincelles
  • Éclair qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la santé et à la magie de la cible.

Apprenti

Éclair enflammé
  • Un souffle de feu qui inflige 25 points de dégâts à la cible. Les cibles qui s'enflamment subissent des dégâts supplémentaire.
Éclair foudroyant
  • Éclair qui inflige 25 poins de dégâts et la moitié de cette somme en dégâts de magie.
Rune de feu
  • Lancer non loin de vous, elle explose et inflige 50 points de dégâts de feu lorsque les ennemis approchent. Les runes restent en place indéfiniment, mais vous ne pouvez en poser qu'une seule à la fois. Pour de meilleurs résultat, placez-les dans un couloir que les ennemis seront obligés d'emprunter, puis attirez-les à vous. Vous pouvez également lancer une rune directement sous un adversaire pour déclencher immédiatement l'explosion.
Rune de foudre
  • Lancer non loin de vous, elle explose et inflige 50 points de dégâts lorsque les ennemis approchent.
Rune de glace
  • Lancer non loin de vous, elle explose et inflige 50 points de dégâts de glace lorsque les ennemis approchent.
Stalactite
  • Une pointe de glace qui inflige 25 points de dégâts à la santé et à la vigueur de la cible.

Adepte

Aura enflammé
  • Pendant 60 secondes, les adversaires au corps à corps subissent 8 points de dégâts par seconde. Les cibles qui s'enflamment subissent des dégâts supplémentaire. Les sorts d'aura sont très utiles si vous devez souvent vous battre au corps à corps, ou si vous préférez les sorts de contact qui infligent des dégâts plus élevés.
Aura foudroyante
  • Pendant 60 secondes, les adversaires voisins subissent 8 points de dégâts de foudre et la moitié de dégâts de magie.
Aura glaciale
  • Pendant 60 secondes, les adversaires au corps à corps subissent 8 points de dégâts de glace par seconde. Les cibles qui s'enflamment subissent des dégâts supplémentaire.
Boule de feu
  • Violente explosion qui inflige 40 points de dégâts dans un rayon de 5 mètres. Les cibles qui s'enflamment subissent des dégâts supplémentaires.
Éclairs multiples
  • Éclair foudroyant qui inflige 40 points de dégâts à la santé de la cible et la moitié à sa magie, avant de passer à la cible suivante.
Tempête de glace
  • Une tornade glacée inflige 40 points de dégâts de glace à la santé et à la vigueur.

Expert

Incinération
  • Un souffle de feu qui inflige 60 points de dégâts. Les cibles qui s'enflamment subissent des dégâts supplémentaire.
Lance gelée
  • Une pointe de glace qui inflige 60 points de dégâts de glace à la santé et à la vigueur.
Mur de feu
  • Dispersé au sol, crée un mur de feu qui inflige 50 points de dégâts de feu par seconde.
Mur de foudre
  • Dispersé au sol, crée un mur de foudre qui inflige 50 points de dégâts de foudre par seconde.
Mur de glace
  • Dispersé au sol, crée un mur de glace qui inflige 50 points de dégâts de glace par seconde.
Trait de foudre
  • Un éclair qui inflige 60 poins de dégâts de foudre et la moitié de cette somme en dégâts de magie.

Maître

Blizzard
  • Les cibles subissent 20 points de dégâts de glace pendant 10 secondes, ainsi que des dégâts de vigueur. Vendu par Faralda après avoir terminé la quête Rituel de destruction. Touche tout ce qui bouge dans un large cercle autour du lanceur.
Tempête de feu
  • Une violente explosion de 100 points centrée sur le lanceur. Plus les cibles sont proches, plus elles subissent de dégâts. Récompense de la quête Rituel de destruction.
Tempête de foudre
  • La santé de la cible subit 75 points de dégâts de foudre et sa magie, la moitié de cette somme. Vendu par Faralda après avoir terminé la quête Rituel de destruction. Ce n'est pas un sort à effet de zone mais un éclair concentré unique qui inflige des dégâts considérables et désintègre sa cible.

Illusion

Novice

Clairvoyance
  • Indique le chemin menant à l'objectif. Ce sort peut s'avérer utile si vous êtes perdu dans un donjon, par exemple.
Courage
  • La cible ne fuit pas pendant 60 secondes et reçoit de la santé et de la vigueur supplémentaires. Utile pour renforcer un acolyte. Vous pouvez aussi vous en servir pour empêcher un ennemi faible de s'enfuir.
Furie
  • Les créatures et les personnages de niveau 6 et inférieur attaquent tout le monde aux alentours pendant 30 secondes. Cible unique.

Apprenti

Calme
  • Les créatures et les personnages de niveau 9 et inférieur cessent de se battre pendant 30 secondes. Cible unique.
Peur
  • Les créatures et les personnages de niveau 9 et inférieur fuient le combat pendant 30 secondes. Cible unique.
Silence
  • Vous vous déplacez plus silencieusement pendant 180 secondes. Étouffe le bruit de vos mouvements.

Adepte

Frénésie
  • Les créatures et les personnages de niveau 10 et inférieur attaquent tout le monde aux alentours pendant 60 secondes. Cible unique.
Inspiration
  • Les cibles ne fuient pas pendant 60 secondes et reçoivent de la santé et de la vigueur supplémentaires. Cible unique.

Expert

Déroute
  • Les créatures et les personnages de niveau 20 et inférieur fuient le combat pendant 30 secondes. Touche tous les ennemis dans une zone restreinte.
Invisibilité
  • Le lanceur est invisible pendant 30 secondes. Activer un objet ou attaquer a pour effet de rompre le sort.
Pacification
  • Les créatures et les personnages de niveau 20 et inférieur cessent de se battre pendant 60 secondes. Touche tous les ennemis dans une zone restreinte.

Maître

Appel aux armes
  • Les compétences de combat, la santé et la vigueur des cibles s'améliorent pendant 10 minutes. Vendu par Drevis après avoir terminé la quête Rituel d'illusion. Touche tous les alliés dans une zone étendues.
Discorde
  • Les créatures et les personnages de niveau 25 et inférieur attaquent tout le monde aux alentours pendant 60 secondes. Récompense de la quête Rituel d'illusion. Touche tout les ennemis dans une zone étendues.
Harmonie
  • Les créatures et les personnages de niveau 25 et inférieur situées à proximité cessent de se battre pendant 60 secondes. Vendu par Drevis après avoir terminé la quête Rituel d'illusion. Touche tous les ennemis dans une zone étendues.
Hystérie
  • Les créatures et les personnages de niveau 25 et inférieur fuient le combat pendant 60 secondes. Vendu par Drevis après avoir terminé la quête Rituel d'illusion. Touche tous les ennemis dans une zone étendues.

Guérison

Novice

Moindre barrière
  • Augmente la valeur d'armure de 40 points et annule jusqu'à 40 points de dégâts ou effet de sort.
Soin
  • Redonne 10 points de santé par seconde au lanceur.

Apprenti

Moindre péril des morts
  • Les morts-vivants de niveau 6 et inférieur fuient pendant 30 secondes.
Moyenne barrière
  • Augmente la valeur d'armure de 60 points et annule jusqu'à 60 de dégâts ou d'effet de sort.
Soin rapide
  • Redonne 50 points de santé au lanceur.
Toucher apaisantRedonne 10 points de santé à la cible par seconde à condition qu'elle ne soit ni un mort-vivant, ni un atronach, ni une machine.

Adepte

Cicatrisation
  • Redonne 100 points de santé au lanceur.
Grande barrière
  • Augmente la valeur d'armure de 80 points et annule jusqu'à 80 de dégâts ou d'effet de sort.
Moindre fléau des morts
  • Tous les morts-vivants de niveau 8 et inférieur touchés par le sort fuient pendant 30 secondes.
Péril des morts
  • Les morts-vivants de niveau 13 et inférieur fuient pendant 30 secondes.
Soulagement
  • Redonne 75 points de santé à la cible à condition qu'elle ne soit ni un mort-vivant, ni un atronach, ni une machine.

Expert

Cercle de protection
  • Les morts-vivant de niveau 30 et inférieur qui entrent dans le cercle fuient.
Fléau des morts
  • Tous les morts-vivants de niveau 16 et inférieur touchés par le sort fuient pendant 30 secondes.
Grand péril des morts
  • Les morts-vivants de niveau 21 et inférieur fuient pendant 30 secondes.
Soin magistral
  • Redonne 200 points de santé à tous les personnages proches du lanceur.

Maître

Calamité des morts-vivants
  • Met le feu aux morts-vivants de niveau 30 et inférieur et les faits fuir pendant 30 secondes.
Cercle gardien
  • Les morts-vivants de niveau 35 et inférieur qui entrent dans le cercle fuient. Le lanceur procure 20 points de santé par seconde à l'intérieur du cercle.

Spécial

Convection d'Arniel
  • Inflige 1 point de brûlure à la cible par seconde. Les cibles qui s'enflamment subissent des dégâts supplémentaire. Récompense de la quête L'entreprise d'Arniel.
Festin vampirique
  • Absorbe des points de santé à la cible. Ce sort est réservé aux vampires et inflige des dégâts à vos adversaires tout en vous restituant de la santé.
Vision du dixième œil
  • Voyez ce que d'autres ne voient pas. Récompense de la quête Rituel d'illusion.
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