Skyrim : Guérison

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Sommaire

Guérison

L'école de guérison permet d'apprendre à contrôler les forces de vie.
Cette compétence facilite le lancement des sorts tels que Guérison, Contrôle des morts-vivants et les sorts de protection magique.


Arbre des compétences

Arbre guerison 01.jpg


Tableau des compétences

Atout Effets Requis
Guérison de novice Divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice. 0
Double guérison Lancer un double sort de guérison permet d'obtenir des effets encore plus puissants. 20
Régénération L'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%. 20
Guérison d'apprenti Divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti. 25
Regain
-/2
La magie se régénére 25% plus vite. 1/2 : 30
2/2 : 60
Répit Les sorts de guérison redonnent également de la vigueur. 40
Guérison de spécialiste Divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste. 50
Absorption de protection Les sorts de protection régénérent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts. 60
Nécormage Tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants. 70
Guérison d'expert Divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. 75
Trompe-la-mort Octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%. 90
Guérison de maître Divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau maître. 100


Sorts

Novice

Moindre barrière : Augmente la valeur d'armure de 40 points et annule jusqu'à 40 points de dégâts ou effet de sort.
Soin : Redonne 10 points de santé par seconde au lanceur.

Apprenti

Moindre péril des morts : Les morts-vivants de niveau 6 et inférieur fuient pendant 30 secondes.
Moyenne barrière : Augmente la valeur d'armure de 60 points et annule jusqu'à 60 de dégâts ou d'effet de sort.
Soin rapide : Redonne 50 points de santé au lanceur.
Toucher apaisant : Redonne 10 points de santé à la cible par seconde à condition qu'elle ne soit ni un mort-vivant, ni un atronach, ni une machine.

Adepte

Cicatrisation : Redonne 100 points de santé au lanceur.
Grande barrière : Augmente la valeur d'armure de 80 points et annule jusqu'à 80 de dégâts ou d'effet de sort.
Moindre fléau des morts : Tous les morts-vivants de niveau 8 et inférieur touchés par le sort fuient pendant 30 secondes.
Péril des morts : Les morts-vivants de niveau 13 et inférieur fuient pendant 30 secondes.
Soulagement : Redonne 75 points de santé à la cible à condition qu'elle ne soit ni un mort-vivant, ni un atronach, ni une machine.

Expert

Cercle de protection : Les morts-vivant de niveau 30 et inférieur qui entrent dans le cercle fuient.
Fléau des morts : Tous les morts-vivants de niveau 16 et inférieur touchés par le sort fuient pendant 30 secondes.
Grand péril des morts : Les morts-vivants de niveau 21 et inférieur fuient pendant 30 secondes.
Soin magistral : Redonne 200 points de santé à tous les personnages proches du lanceur.

Maître

Calamité des morts-vivants : Met le feu aux morts-vivants de niveau 30 et inférieur et les faits fuir pendant 30 secondes.
Cercle gardien : Les morts-vivants de niveau 35 et inférieur qui entrent dans le cercle fuient. Le lanceur procure 20 points de santé par seconde à l'intérieur du cercle.


Liste des entraîneurs

Novice

Pas d'entraîneur.

Expert

Entraîneur : Carcette la Gardienne
Lieu : Bastion des Vigiles

Entraîneur : Colette Marence
Appartenance : Académie de Fortdhiver
Lieu : Fortdhiver

Maître

Entraîneur : Danica Pure-Source
Lieu : Blancherive

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