Skyrim : Guérison
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Guérison
L'école de guérison permet d'apprendre à contrôler les forces de vie.
Cette compétence facilite le lancement des sorts tels que Guérison, Contrôle des morts-vivants et les sorts de protection magique.
Arbre des compétences
Tableau des compétences
| Atout | Effets | Requis |
|---|---|---|
| Guérison de novice | Divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice. | 0 |
| Double guérison | Lancer un double sort de guérison permet d'obtenir des effets encore plus puissants. | 20 |
| Régénération | L'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%. | 20 |
| Guérison d'apprenti | Divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti. | 25 |
| Regain -/2 |
La magie se régénére 25% plus vite. | 1/2 : 30 2/2 : 60 |
| Répit | Les sorts de guérison redonnent également de la vigueur. | 40 |
| Guérison de spécialiste | Divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste. | 50 |
| Absorption de protection | Les sorts de protection régénérent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts. | 60 |
| Nécormage | Tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants. | 70 |
| Guérison d'expert | Divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. | 75 |
| Trompe-la-mort | Octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%. | 90 |
| Guérison de maître | Divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau maître. | 100 |
Sorts
Novice
Moindre barrière : Augmente la valeur d'armure de 40 points et annule jusqu'à 40 points de dégâts ou effet de sort.
Soin : Redonne 10 points de santé par seconde au lanceur.
Apprenti
Moindre péril des morts : Les morts-vivants de niveau 6 et inférieur fuient pendant 30 secondes.
Moyenne barrière : Augmente la valeur d'armure de 60 points et annule jusqu'à 60 de dégâts ou d'effet de sort.
Soin rapide : Redonne 50 points de santé au lanceur.
Toucher apaisant : Redonne 10 points de santé à la cible par seconde à condition qu'elle ne soit ni un mort-vivant, ni un atronach, ni une machine.
Adepte
Cicatrisation : Redonne 100 points de santé au lanceur.
Grande barrière : Augmente la valeur d'armure de 80 points et annule jusqu'à 80 de dégâts ou d'effet de sort.
Moindre fléau des morts : Tous les morts-vivants de niveau 8 et inférieur touchés par le sort fuient pendant 30 secondes.
Péril des morts : Les morts-vivants de niveau 13 et inférieur fuient pendant 30 secondes.
Soulagement : Redonne 75 points de santé à la cible à condition qu'elle ne soit ni un mort-vivant, ni un atronach, ni une machine.
Expert
Cercle de protection : Les morts-vivant de niveau 30 et inférieur qui entrent dans le cercle fuient.
Fléau des morts : Tous les morts-vivants de niveau 16 et inférieur touchés par le sort fuient pendant 30 secondes.
Grand péril des morts : Les morts-vivants de niveau 21 et inférieur fuient pendant 30 secondes.
Soin magistral : Redonne 200 points de santé à tous les personnages proches du lanceur.
Maître
Calamité des morts-vivants : Met le feu aux morts-vivants de niveau 30 et inférieur et les faits fuir pendant 30 secondes.
Cercle gardien : Les morts-vivants de niveau 35 et inférieur qui entrent dans le cercle fuient. Le lanceur procure 20 points de santé par seconde à l'intérieur du cercle.
Liste des entraîneurs
Novice
Pas d'entraîneur.
Expert
Entraîneur : Carcette la Gardienne
Lieu : Bastion des Vigiles
Entraîneur : Colette Marence
Appartenance : Académie de Fortdhiver
Lieu : Fortdhiver
Maître
Entraîneur : Danica Pure-Source
Lieu : Blancherive

