Skyrim : Enchantement

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Sommaire

Enchantement

Plus l'enchanteur est puissant, plus la magie qu'il peut lier aux armes et aux armures est puissante.


Arbre des compétences

Arbre enchantement 01.jpg


Tableau des compétences

Atout Effets Requis
Enchanteur Les nouveaux enchantements sont 20% plus forts.
Les nouveaux enchantements sont 40% plus forts.
Les nouveaux enchantements sont 60% plus forts.
Les nouveaux enchantements sont 80% plus forts.
Les nouveaux enchantements sont 100% plus forts.
1/5 : 0
2/5 : 20
3/5 : 40
4/5 : 60
5/5 : 80
Âme féconde Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. 20
Enchanteur de feu Les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25% plus forts. 30
Enchanteur de glace Les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25% plus forts. 40
Siphon spirituel Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5% de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme. 40
Enchantements pratiques Les enchantements de compétence sur les armures sont 25% plus forts. 50
Enchanteurs de foudre Les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25% plus forts. 50
Enchantements essentiels Les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25% plus forts. 70
Effet supplémentaire Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. 100


Les enchantements

Plusieurs enchantements sont disponibles en détruisant des objets enchantés sur la table d'enchantement.

Enchantement d'armes

  • Absorption de magie
  • Absorption de santé
  • Absorption de vigueur
  • Augmentation de la charge (poids)
  • Bonus de dégâts à mains nues
  • Bonus de dégâts sur les animaux
  • Capture d'âme
  • Dégâts d'électricité
  • Dégâts de feu
  • Dégâts de glace
  • Dégâts magiques
  • Paralysie
  • Peur
  • Réduction d'énergie

Enchantement d'armures

Enchantement Casque Armures Bracelets Bottes Bouclier Amulette Anneau
Fortification d'alchimie Oui Oui Oui Oui
Fortification d'altération Oui Oui Oui Oui
Fortification d'altération & Régénération de magie Oui
Fortification d'archerie Oui Oui Oui Oui
Fortification de parade Oui Oui Oui Oui
Fortification de marchandage Oui
Fortification de poids Oui Oui Oui Oui
Fortification de conjuration Oui Oui Oui Oui
Fortification de conjuration & Régénération de magie Oui
Fortification de destruction Oui Oui Oui Oui
Fortification de destruction & Régénération de magie Oui
Régénération de santé Oui Oui Oui
Fortification de santé Oui Oui Oui Oui
Fortification d'armure lourde Oui Oui Oui Oui
Fortification d'illusion Oui Oui Oui Oui
Fortification d'illusion & Régénération de magie Oui
Fortification d'armure légère Oui Oui Oui Oui
Fortification de crochetage Oui Oui Oui Oui
Fortification de magie Oui Oui Oui Oui
Régénération de magie Oui Oui Oui
Fortification d'arme à une main Oui Oui Oui Oui
Fortification de vol à la tire Oui Oui Oui Oui
Fortification de guérison Oui Oui Oui Oui
Fortification de guérison & Régénération de magie Oui
Fortification de forgeage Oui Oui Oui Oui
Fortification de discrétion Oui Oui Oui Oui
Fortification d'énergie Oui Oui Oui Oui
Régénération d'énergie Oui Oui Oui
Fortification d'arme à deux mains Oui Oui Oui Oui
Résistance à la maladie Oui Oui Oui Oui
Résistance au feu Oui Oui Oui Oui
Résistance au froid Oui Oui Oui Oui
Résistance à la magie Oui Oui Oui
Résistance au poison Oui Oui Oui Oui
Résistance à la foudre Oui Oui Oui Oui
Respiration aquatique Oui Oui Oui


Liste des entraîneurs

Novice

Pas d'entraîneur.

Expert

Entraîneur : Sergius Turrianus
Appartenance : Académie de Fortdhiver
Lieu : Fortdhiver

Maître

Entraîneur : Hamal
Lieu : Markarth


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