Achetype : Mage-guerrier

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Le Mage-Guerrier

Race
Impérial

Préférences statistiques
Magie : 60%
Santé : 40%

Compétences primaires
Destruction
Guérison

Compétences secondaires
Illusion
Armure lourde

Capacité de pierre
Pierre de l'apprenti

Atouts essentiels
Atouts liés au niveau du lancement des sorts
Double illusion
Double destruction
Flammes dévorantes Gel pénétrant ou Foudre déchaînée
Regain
Poids lourd

Armes
Sorts
Bâton ou une arme à une main

Armures
Armure lourde, de préférence enchantée pour augmenter vos points et votre régénération de magie.

Acolyte
En tant que lanceur de sort qui sait se débrouiller au corps à corps, vous pouvez choisir parmi la plupart des acolytes pour compléter vos compétences. Belrand ou Stenvar sont de bons choix si vous voulez un compagnon de corps à corps agressif.

Comment jouer ce personnage
-En tant qu'Impérial, vous avez le bon équilibre entre compétences magiques et martiales pour réussir dans le rôle du mage-guerrier. La profession de mage-guerrier, très respectée dans tout Tamriel, combine la puissance et la polyvalence de la magie avec la résistance d'un guerrier. Bien que la magie soit votre discipline de prédilection, vous êtes assez solide pour le corps à corps s'il devient nécessaire.
-En tant que mage-guerrier, vous pouvez choisir votre propre façon de gérer les combats.
-Utilisez des sorts de destruction pour faire mal à vos ennemis à distance, ou bien les attirer vers vous et les achever avec un double sort.
-Utilisez des sorts de guérison pour vous maintenir en bonne santé ou pour renforcer vous alliés.
-Utilisez des protections pour vous défendre face aux mages, tout en contrant leur magie élémentale avec la vôtre.
-Utilisez des sorts d'illusion pour affaiblir et perturber les groupes d'ennemis à distance. Essayez-vous à la Conjuration pour profiter d'alliés ou ranimer les morts. Vous pourrez aussi utiliser Altération pour une défense au corps à corps encore plus solide.
-Privés des bénéfices d'une robe enchantée, vos pouvoirs se régénèrent bien plus lentement que ceux d'un mage pur, ce qui limite durement votre capacité à lancer des sorts. Encore une fois, vous avez deux options.
-Prenez plus de bonus de points de magie en montant de niveau pour augmenter votre maximum de points.
-Investissez dans (ou fabriquez) une armure est des objets qui fortifient vos points de magie ou leur régénération.
-Prenez la gamme de sorts de Guérison des atouts de Regain, ce qui augmente votre taux de régénération.
-Profitez de la puissance de la Pierre de l'apprenti pour augmenter le taux de régénération de vos points de magie et compensez votre faible résistance à la magie par d'autres objets ou protections. Gardez toujours un bâton, des parchemins ou une arme de corps à corps comme soutien, au cas où.
-Destruction est votre principal moyen de faire mal à vos ennemis. Augmentez votre niveau en Destruction dès que possible, et occupez-vous aussi de tout autre atout qui peut vous aider à infliger plus de dégâts.
-Guérison vous fait bénéficier de protections magiques pour compter votre armure et des sorts de soin pour donner des forces à vos alliés ou à vous-même.
-Les sorts d'illusion vous permettent de perturber de plus grand groupes d'ennemis et de renforcer vos compagnons au combat.
-L'armure lourde est ce qui fait la différence entre un mage-guerrier et n'importe quel autre lanceur de sorts. Malgré l'importance de l'atout Poids lourd, vous aurez sans doute besoin de gagner des niveaux dans le lancement de sorts avant de vous concentrer sur les atouts d'Armure lourde.
-Si vous vous retrouvez encerclé, n'oubliez pas d'utiliser votre Voix de l'empereur pour pacifier les ennemis proches, ce qui vous laissera le temps pour effectuer une retraite tactique.
-Vous pouvez également envisager de choisir une autre race: un mage-guerrier Bréton peut bénéficier de la Pierre de l'apprenti de façon moins pénalisante en raison de sa résistance innée à la magie, alors qu'un mage-guerrier Haut-Elfe commencera avec plus de point de magie et bénéficiera de son pouvoir racial Régalien.

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