Skyrim : Races

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Comme toujours dans un Elder Scrolls, il y a dix races jouables.

Race Mâle Femelle Province d'origine Bonus de race
Argoniens
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Marais Noir (Black Marsh) +10 Crochetage, +5 Guérison, +5 Altération, +5 Armure légère, +5 Discrétion, +5 Vol à la tire

Peau d'Hist : Invoque le pouvoir de l'Hist pour régénérer la santé 10 fois plus rapidement pendant 60 secondes.

Résistance à la maladie : Votre sang Argonien est résistant aux maladie à 50%

Respiration aquatique : Vos poumons vous permettent de respirer sous l'eau
Hauts Elfes - Altmer
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Archipel de l'Automne (Summerset Isle) +10 Illusion, +5 Illusion, +5 Alchimie, +5 Destruction, +5 Guérison, +5 Altération.

Haut-né : Bonus passif de 50 de magie.

Regalien : Régénération de magie plus importantes pendant 60 secondes

Sort inné :
Furie : Les créatures et les personnages de niveau 6 ou inférieur attaquent tout le monde aux alentours pendant 30 secondes
Elfes des bois - Bosmer
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Val-Boisé (Valewmood) +10 Archerie, +5 Alchimie, +5 Armure légère, +5 Discrétion, +5 Crochetage, +5 Vol à la tire.

Langue bestiale : Faite d'un animal un allié pendant 60 secondes.

Résistance à la maladie et au poison : Votre sang a une résistance de 50% au maladies et au poison.
Elfes Noirs - Dunmer
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Morrowind +10 Destruction, +5 Alchimie, +5 Illusion, +5 Altération, +5 Armure légère, +5 Discrétion

Colère Ancestrale : Pendant 60 secondes, les adversaires s'approchant trop de vous Subissent 8 points de points de dégâts de feu par seconde.

Résistance au feu – Votre sang de Dunmer a une résistance de 50% au feu.

Sort inné :
Étincelles : Lance des éclairs causant 8 points de dégâts par seconde à la santé et la magie.
Brétons
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Hauteroche (Hight Rock) +10 Conjuration, +5 Alchimie, +5 Illusion, +5 Guérison, +5 Altération, +5 Éloquence

Peau de Dragon : Absorbe 50% de magie provenant des sorts hostiles pendant 60 secondes.

Résistance à la Magie: Le sang Breton a une résistance de 25% à la Magie.

Sort inné :
Conjuration d'un familier : Invoque un familier pendant 60 secondes à l'endroit où vise le magicien.
Nordiques
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Bordeciel (Skyrim) +10 Arme à deux mains, +5 Forge, +5 Parade, +5 Arme à une main, +5 Armure légère, Éloquence

Cri de guerre : Vos cibles fuient pendant 30 secondes.

Résistance au froid : Votre sang a une résistance de 50% au froid.
Impériaux
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Cyrodiil +10 Guérison, +5 Destruction, +5 Enchantement, +5 Armure Lourde, +5 Parade, +5 Arme à une main

Voix de l'Empereur : Apaise les gens à proximité pendant 60 secondes.

Chance Impériale : Des pièces d'or (septims) peuvent être trouvées partout, les Impériaux semblent en trouver toujours plus que les autres.
Khajiits
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Elsweyr +10 Discrétion, +5 Alchimie, +5 Arme à une main, +5 Archerie, Crochetage, +5 Vol à la tire

Vision nocturne : Vision nocturne améliorée pendant 60 secondes.

Griffes : Les griffes de Khajiit font 15 points de dégâts en plus lors d'un combat à mains nues.
Orques - Orsimer
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Orsinium +10 Armure Lourde, +5 Enchantement, +5 Forge, +5 Parade, +5 Arme à deux mains, +5 Arme à une main

Rage du Berserker : Vous subissez la moitié des dégâts et vous doublez la puissance de vos attaques pendant 60 secondes.
Rougegardes
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Lenclume (Hammerfell) +10 Arme à une main, +5 Destruction, +5 Altération, +5 Forge, +5 Parade, +5 Archerie

Poussée d'adrénaline : La fatigue se régénère dix fois plus rapidement pendant 60 secondes.

Résistance au poison : Votre sang de Rougegarde a une résistance de 50% au poison.

Dans Skyrim, il est fait plusieurs références à des races disparues ou éteintes :

  • Ayléides
  • Dwemers (Nains)
  • Falmers (Elfes des neiges)

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