Skyrim : Pierres de signe

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Il existe treize pierres de signe disséminées dans Bordeciel. A la fin du tutoriel, on vous demande de choisir entre la pierre du guerrier, du voleur ou celle du mage. Ces pierres permettent d'obtenir un ou plusieurs bonus et parfois, un malus. Vous n'êtes pas obligé d'opter pour une pierre, toutefois, lorsque vous en avez choisi une, vous pouvez seulement changer pour une autre pierre de signe.

Types

  • Le Guerrier - Les compétences en combat augmentent 20% plus rapidement. Localisation : sur le chemin de Rivebois, à la sortie d'Helgen, au Nord-Ouest de celle-ci et à l'Ouest de Rivebois.
  • Le Voleur - Les compétences en furtivité augmentent 20% plus rapidement. Localisation : juste à côté de celle du Guerrier.
  • Le Mage - Les compétences en magie augmentent 20% plus rapidement. Localisation : juste à côté de celle du Voleur.
  • L'Apprenti - La récupération de magie est deux fois plus rapide mais le joueur est deux fois plus vulnérable à la magie. Localisation : Nord-Ouest de Morthal, quasiment plein Sud de Solitude.
  • L'Atronach - Possède 50 points supplémentaires en magie ; les sorts sont absorbés à 50% mais la vitesse de récupération de magie est divisée par deux. Sud de Vendeaume, quelques pas à l'Est du Gué de Sombreflot, et au Nord d'Arquebrumes.
  • Le Serpent - Possibilité de paralyser sa cible 5 secondes et de lui infliger 25 points de dégâts de poison (activable une fois par jour). A l'Est de Fordhiver, sur une île paumée.
  • La Tour - Possibilité de débloquer un verrou de niveau expert ou moins (activable une fois par jour). A l'Ouest de Fordhiver, au Nord de la Grotte de la chute d'Hob.
  • La Dame - La vigueur et la santé se régénèrent plus rapidement. Au Nord d'Epervine, au sud de l'Abysse d'Ilinalta.
  • L'Amant- Toutes les compétences augmentent 15% plus rapidement. Au Nord-Est de Markarth, juste au Nord de la mine de Kolskeggr.
  • Le Rituel - Possibilité de réanimer les cadavres proches (activable une fois par jour). A l'Est de Blancherive, juste au dessus de la grotte de Mornhiver.
  • L'Ombre- Le personnage peut se rendre invisible pendant 20 secondes (activable une fois par jour). Au Sud de Faillaise, entre le Siège des Rossignols et la Grotte de Cristalis.
  • Le Destrier - Le joueur n'est pas pénalisé par le poids de son armure , sa capacité de port augmente de 100 points. Au Nord-Ouest de Solitude, prise entre le Perchoir du Corbeau (au Nord), le Repaire de Ferdos (a l'Est) et la Grotte du Crâne du Loup (au Sud). (info utile: si vous portez plusieurs pièces d'armure identiques et que vous en équipez une la pierre considèrera qu'elles sont toutes équipées et annulera le poids de toutes les pièces identiques à celle équipée)
  • Le Seigneur - Le joueur subis des dégâts magiques et physiques réduits. Au Sud-Ouest d'Aubétoile, en dessous de l'Autel de Mehrunes Dagon et à l'Est de Tertral.
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