Catégorie:Guide Magie

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[Guide] Magie quand tu nous tiens!

Bonjour à tous!

Le principe de ce guide est simple, en apprendre plus sur la magie, les sorts, où les trouver, ce qu'on en pense etc...


Parlons tout d'abord caractéristiques :

-La magie: Cela augmente votre jauge de mana, vous pourrez donc lancer plus de sorts sans vous régénérer.

-La régénération: Vous permet de vous remplir votre barre plus rapidement.

Il faut donc trouver un équilibre entre ces deux caractéristiques;

Il y a les torses magiques qui vous donnent de la régén où même certains qui réduisent le coût des sorts d'une école (Par exemple, destruction) Les chapeaux vous rapportent de la regen ou bien de la magie. Il existent aussi des anneaux ou colliers qui augmentent ces statistiques. C'est tout ce que j'ai pu voir pour le moment.


Sommaire

Links


Yata! C'est parti pour lister les sorts! ;)


Destruction

: Dégâts à la santé + spécialité de l'élément.


Feu: Les personnes enflammées subissent des dommages supplémentaires.

-Convection d'Arniel (Novice) : Inflige 1 point(s) de brûlure à la cible par seconde. Les cibles qui s'enflamment subissent des dégâts supplémentaires. (Sort canalisé)

-Flammes (Novice) : Un souffle de feu qui inflige 8 point(s) par seconde. Les cibles qui s'enflamment subissent des dégâts supplémentaires. (Sort canalisé)

-Éclair enflammé (Apprenti) : Un boule de feu qui inflige 25 point(s) de dégâts. Les cibles qui s'enflamment subissent des dégâts supplémentaires.

-Rune de feu (Apprenti) : Lancée non loin de vous, elle explose et inflige 50 point(s) de dégâts de feu lorsque les ennemis approchent.

-Aura enflammée (Adepte) : Pendant 60 sec., les adversaires au corps à corps subissent 10 points de dégâts de feu/sec. Les cibles qui s'enflamment subissent des dégâts supplémentaires.

-Boule de feu (Adepte) : Une boule de feu explosive inflige 40 point(s) de dégâts dans un rayon de 5 mètres. Les cibles qui s'enflamment subissent des dégâts supplémentaires.

-Incinération (Expert) : boule de feu, 90 points de dégâts.

-Mur de feu (Expert) : Souffle de feu, 50 points de dégâts par seconde.

-Tempête de feu (Maître) : Explosion sur zone, 150 de dégâts.


Foudre: Permet de détruire le mana de l'ennemi en plus de faire des dommages.

-Étincelles (Novice) : Éclair qui inflige 8 point(s) de dégâts de foudre par seconde à la santé et la magie. (Sort canalisé)

-Éclair foudroyant (Apprenti) : Un éclair qui inflige 25 point(s) de dégâts de foudre et la moitié de cette somme en dégâts de magie.

-Rune de foudre (Apprenti) : Lancée non loin de vous, elle explose et inflige 50 point(s) de dégâts de foudre lorsque les ennemis approchent.

-Aura foudroyante (Adepte) : Pendant 60 secondes, les adversaires voisins subissent 8 points de dégâts de foudre et la moitié de dégâts de magie.

-Éclair multiples (Adepte) : éclair foudroyant qui inflige 40 point(s) de dégâts de foudre à la santé de la cible et la moitié à sa magie, avant de passer à une cible suivante.

-Mur de foudre (Expert) : "Souffle" de d'éclairs, 50 points de dégâts par seconde plus la moitié en dommages sur le mana des ennemis.

Froid: Permet de réduire la vigueur de l'ennemi en plus de faire des dommages.

-Froid mordant (Novice) : Un souffle glacé qui inflige 8 point(s) de dégâts de santé et de vigueur par seconde. (Sort canalisé)

-Rune de glace (Apprenti) : Lancée non loin de vous, elle explose et inflige 50 point(s) de dégâts de glace lorsque les ennemis approchent.

-Stalactite (Apprenti) : Une pointe de glace qui inflige 25 point(s) de dégâts de glace à la santé et à la vigueur.

-Aura glaciale (Adepte) : Pendant 60 secondes, les adversaires au corps à corps subissent 10 points de dégâts de glace et de vigueur par seconde.

-Tempête de glace (Adepte) : Une tornade glacée qui inflige 40 point(s) de dégâts de glace par seconde à la santé et à la vigueur.

-Lance gelée (Expert) : Une grande pointe de glace qui inflige 90 point(s) de dégâts de glace à la santé et à la vigueur.

-Mur de glace (Expert) : Souffle de glace, 50 points de dégâts par seconde.

-Blizzard (Maître) : Un blizzard inflige 20points de dégât pendant 10secondes.


Altération

:

-Corps d'ébonite (Expert) : Augmente la valeur d'armure du lanceur de 100 points pendant 60 secondes.

-Corps de chêne (Novice) : Augmente la valeur de l'armure du lanceur de 40 points pendant 60 secondes.

-Corps de fer (Adepte) : Augmente la valeur de l'armure du lanceur de 80 points pendant 60 secondes.

-Corps de pierre (Apprenti) : Augmente la valeur de l'armure du lanceur de 60 points pendant 60 secondes.

-Cuirasse draconique (Maître) : Le lanceur de sorts ignore 80% de tous les dégâts physiques pendant 30 secondes.

-Détection des morts (Expert) : Les morts à proximité sont visibles à travers les murs. (Sort canalisé)

-Détection des vivants (Adepte) : Les créatures vivantes à proximité sont visibles à travers les murs. (Sort canalisé) (Fini les surprises!)

-Illumination (Novice) : Crée une lumière flottante pendant 1min.(En gros une "lanterne" qui reste auprès de vous, pratique pour les donjons/grottes)

-Paralysie (Expert) : Les cibles qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 10 secondes.

-Paralysie générale (Maître) : Toutes les cibles de la zone qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 15 secondes.

-Rayonnement (Apprenti) : Boule de lumière qui dure 1min et reste où elle tombe (Comme au dessus mais statique)

-Respiration aquatique (Adepte) : Permet de respirer sous l'eau pendant 1min.

-Transmutation (Adepte) : Transforme un morceau de minerai de fer brut en argent ou un morceau de minerai d'argent en or si le lanceur en porte sur lui. "What else?"

-Télékinésie (Adepte) : Peut attirer à vous un objet éloigné. Ajoutez-le à votre inventaire ou débarrassez-vous-en. (Sort canalisé)

-Équilibre (Novice) : Convertit 25 points de santé en point de magie par seconde. Cet effet peut provoquer la mort du lanceur! (Sort canalisé) (J'ai testé)

-Carapace de cendres (Adepte) : Les cibles vulnérables sont immobilisées dans de la cendre solidifiée pendant 30 secondes (DragonBorn).

-Rune de cendres (Expert) : Lancée sur une surface proche, explose à proximité de l'ennemi et l'immobilise dans la cendre durcie pendant 30 secondes (DragonBorn).


Illusion

:

-Appel aux armes (Maître) : La cible bénéficie de meilleures compétences de combat, d'une meilleure santé et d'une meilleure vigueur pendant 10min.

-Calme (Apprenti) : Les créatures et les personnages de niveau 9 et inférieur cessent de se battre pendant 30 secondes.

-Clairvoyance (Novice) : Indique le chemin menant à l'objectif en cours. (Sort canalisé et coûteux mais bien pratique quand on veut sortir d'un donjon)

-Courage (Novice) : La cible ne fuit pas pendant 1min et reçoit de la santé et de la vigueur supplémentaires.

-Discorde (Maître) : Les créatures et les personnages de niveau 25 et inférieur attaquent tout le monde aux alentours pendant 60 secondes.

-Déroute (Expert) : Les créatures et les personnages de niveau 20 et inférieur fuient le combat pendant 30 secondes.

-Frénésie (Adepte) : Les créatures et les personnages de niveau 14 et inférieur attaquent tout le monde aux alentours pendant 60 secondes.

-Furie (Novice) : Les créatures et les personnages de niveau 6 et inférieur attaquent tout le monde aux alentours pendant 30 secondes.

-Harmonie (Maître) : Les créatures et les personnages de niveau 25 et inférieur situés à proximité ne se battent pas pendant 60 secondes.

-Hystérie (Maître) : Les créatures et les personnages de niveau 25 et inférieur fuient le combat pendant 60 secondes.

-Inspiration (Adepte) : Les cibles ne fuient pas pendant 1min et reçoivent de la santé et de la vigueur supplémentaires.

-Invisibilité (Expert) : Le lanceur est invisible pendant 30 secondes. Activer un objet ou attaquer a pour effet de rompre le sort.

-Pacification (Expert) : Les créatures et les personnages de niveau 20 et inférieur cessent de se battre pendant 60 secondes.

-Peur (Apprenti) : Les créatures et les personnages de niveau 9 et inférieur fuient le combat pendant 30 secondes.

-Silence (Apprenti) : Vous vous déplacez plus silencieusement pendant 180 secondes.

-Vision du dixième œil (Novice) : Voyez ce que d'autres ne voient pas.


Conjuration

:

-Allié d'outre-tombe (Novice): Ranime un cadavre faible pendant 1min afin qu'il se batte à vos côtés.

-Arc lié (Adepte) : Crée un arc magique pendant 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort? (Archerie)

-Banissement de Daedra (Adepte) : Les Daedra invoqués de moindre puissance sont renvoyés en Oblivion

-Capture d'âme (Apprenti) : Si la cible meurt dans les 60 secondes, elle remplit une gemme spirituelle.

-Conjuration d'Atronach de feu (Apprenti) : Fait apparaître un Atronach de feu pendant 60 secondes. à l'endroit indiqué par le lanceur.

-Conjuration d'Atronach de foudre (Expert) : Fait apparaître un Atronach de foudre pendant 60 secondes. à l'endroit indiqué par le lanceur.

-Conjuration d'Atronach de glace (Adepte) : Fait apparaître un Atronach de glace pendant 60 secondes. à l'endroit indiqué par le lanceur.

-Conjuration de familier (Novice) : Fait apparaître un familier pendant 60 secondes. à l'endroit indiqué par le lanceur.

-Conjuration de seigneur drémora (Expert) : Fait apparaître un seigneur drémora pendant 60 secondes. à l'endroit indiqué par le lanceur.

-Explusion de Daedra (Expert) : Les puissantes créatures daedra invoquées sont renvoyées en Oblivion.

-Golem de feu (Maître) : Fait apparaître un Atronach de feu de façon permanente.

-Golem de foudre (Maître) : Fait apparaître un Atronach de foudre de façon permanente.

-Golem de glace (Maître) : Fait apparaître un Atronach de glace de façon permanente.

-Golem zombie (Maître) : Ranime un cadavre de façon permanente afin qu'il se batte à vos côtés. Ne fonctionne que sur les personnages.

-Hache d'armes liée (Apprenti) : Crée une hache d'armes magique pendant 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. (Arme 2mains)

-Invocation de drémora libre (Novice) : Fait apparaître un drémora libre pendant 999 secondes.

-Invocation de l'Ombre d'Arniel (Apprenti) : Fait apparaître l'Ombre d'Arniel Gane pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur.

-Manipulation de Daedra (Expert) : De puissantes créatures invoquées et ranimées sont placées sous votre contrôle.

-Revenant (Adepte) : Ranime un cadavre puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés.

-Réanimation (Apprenti) : Ranime un cadavre plus puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés.

-Surzombie (Expert) : Ranime un cadavre très puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés.

-Epée liée (Novice): Crée une épée magique pendant 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. (Arme 1main)


Guérison

:

-Cicatrisation (Adepte) : Redonne 100 point(s) de santé au lanceur.

-Fléau des morts (Expert) : Tous les morts-vivants de niveau 16 et inférieur touchés par le sort fuient pendant 30 secondes.

-Grand barrière (Adepte) : Augmente la valeur d'armure de 80 points et annule jusqu'à 80 points de dégâts ou d'effet de sort. (Sort canalisé)

-Moindre barrière (Novice): Augmente la valeur d'armure de 40 points et annule jusqu'à 40 points de dégâts ou d'effet de sort. (Sort canalisé)

-Moindre fléau des morts (Adepte) : Tous les morts-vivants de niveau 8 et inférieur touchés par le sort fuient pendant 30 secondes.

-Moindre péril des morts (Apprenti) : Tous les morts-vivants de niveau 6 et inférieur fuient pendant 30 secondes.

-Moyenne barrière (Apprenti): Augmente la valeur d'armure de 60 points et annule jusqu'à 60 points de dégâts ou d'effet de sort. (Sort canalisé)

-Péril des morts (Adepte) : Les morts-vivants de niveau 13 et inférieur fuient pendant 30 secondes.

-Soin (Novice): Redonne 10 point(s) de santé par seconde au lanceur. (Sort canalisé)

-Soin rapide (Apprenti) : Redonne 50 point(s) de santé au lanceur.

-Soulagement (Adepte) : Redonne 75 point(s) de santé à la cible à condition qu'elle ne soit ni un mort-vivant, ni un Atronach, ni une machine.

-Toucher apaisant (Apprenti) : Redonne 10 point(s) de santé à la cible par seconde à condition qu'elle ne soit ni un mort-vivant, ni un Atronach, ni une machine. (Sort canalisé)


Les conseils

:

-Il est primordial pour tous les mages d'investir dans les talents permettant de diviser le coût en mana par 2 des sorts!

-De même pour les "Doubles", par exemple, dans la branche destruction, "Double destruction" permet de lancer un sort bien plus puissant si vous avez le même sort dans chaque main. (appuyer sur les boutons dans deux mains en même temps) PS: En plus c'est beau

-Toujours dans la branche destruction, le talent "Impact" est très intéressant! En effet, il permet de déstabiliser l'ennemi pendant 1 seconde, cela le met à genou, ou arrêter son attaque/sort, ce qui s'avère être très efficace pour nous, les mages. Poker Online


J'espère que ce début de guide vous aura donné plein d'informations utiles! Il sera mis à jour par les internautes.

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