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[bug] Baton de magnus


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25 réponses à ce sujet

#1 Re: [bug] Baton de magnus

galadriel
    galadriel


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Posté 22 avril 2013 - 12:54

Je suis au labyrinthe, au moment ou je dois me battre contre le prêtre-dragon.

Quand je le tue et que je veux récuperer ce qu'il porte, le bâton n'apparait pas dans la liste et je
ne peux donc pas le récuperer.

Je le vois bien par terre mais pareil, impossible de le ramasser; ça affiche "morokei vide".
J'ai uniquement la possibilité de prendre l'argent et le masque.

J'ai fais le ménage dans les sauvegardes, charger une partie antérieure mais c'est toujours pareil.
est ce qu'il y aurait une manip pour pouvoir ramasser le bâton?

ps: je ne peux pas aller sur steam. et je joue sur pc.

"Soyons désinvoltes, n'ayons l'air de rien"

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#2 Re: [bug] Baton de magnus

Kyne Sanguiyn
    Kyne Sanguiyn


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Posté 22 avril 2013 - 13:04

Ouh la t'a un beau bug toi, faudra passer par la console je pense : player.additem IDBATON 1
remplace IDBATON par l'ID du bâton (logique ?) que tu devrais trouver facilement sur uesp.net (je suis pas chez moi).
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#3 Re: [bug] Baton de magnus

galadriel
    galadriel


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Posté 22 avril 2013 - 14:29

J'ai fait ce que tu m'as dit. Quand j'appuie sur entrée on entends bien un bruit d'un objet ajouté, ça m'ecrit -ajout mais
quand je regarde dans mon inventaire il n'y a pas le bâton, ni sur morokei.
Mais il est toujours visible au sol. L'id du baton est : 00035369

Je fais peux être pas comme il faut ou c'est peut être la version de mon jeu.

Est ce que je dois désactiver les mods avant?

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#4 Re: [bug] Baton de magnus

Kyne Sanguiyn
    Kyne Sanguiyn


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Posté 22 avril 2013 - 14:43

Rien à désactiver normalement ... tu tape bien player.additem 00035369 1 ? Sinon c'est ta référence qui est fausse.
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#5 Re: [bug] Baton de magnus

galadriel
    galadriel


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Posté 22 avril 2013 - 14:52

oui oui. j'ai tuer morokei je ramasse ce qu'il a sur lui. y'a pas le baton.
Donc j'ouvre la console je tape : player.additem 00035369 1   avec les espaces comme tu fais puis j'appuie sur entrée.
là j'entends le son d'un objet ajouté puis sur l'écran ça m'affiche -ajout et après je referme la console.

et quand je regarde mon inventaire il n'y a rien.

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#6 Re: [bug] Baton de magnus

Kyne Sanguiyn
    Kyne Sanguiyn


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Posté 22 avril 2013 - 15:05

Bha c'est pas la bonne référence ... je cherche ça ce soir.
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#7 Re: [bug] Baton de magnus

WeaG
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Posté 22 avril 2013 - 15:48

Je viens de vérifier, la référence est effectivement la bonne...

Essayes cette procédure :

Phase 1 :
-Charge une sauvegarde antérieure au combat.

-Fais ton combat, essaies de prendre le bâton directement, sans passer par la dépouille de Morokei


Phase 2 :
-Si ça ne marche pas, utilises la console et tapes la commande : player.additem 00035369 1

-Continues ton aventure, si ça ce trouve, l'objet est considéré comme étant dans ton inventaire, mais tu ne peux pas le voir, essaies donc de retourner à l'académie.

"Deux routes s'offraient à moi, et là j'ai suivi celle où on n'allait pas, et j'ai compris toute la différence."


#8 Re: [bug] Baton de magnus

Kyne Sanguiyn
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Posté 22 avril 2013 - 16:56

Bon ben si c'est la bonne, c'est très pas normal ! A mon avis les deux phénomènes sont liés. Tu n'a pas de mods qui modifient quelque chose en rapport de près ou de loin au Bâton de Magnus ?
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#9 Re: [bug] Baton de magnus

galadriel
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Posté 22 avril 2013 - 16:59

Je ne sais pas pour les mods... je te fais la liste ce soir. mais c'est peut être car je n'ai pas la version
originale de skyrim...

j'ai chargée une ancienne save et je recommence le labyrinthe. je te dirais si ca bug toujours.

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#10 Re: [bug] Baton de magnus

quent369
    quent369


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Posté 22 avril 2013 - 17:41

Même un jeu craker ne devrait pas faire de chose comme celle ci,mais on dirait bien en effet que l'objet a été "supprimer du jeu" ou en tous cas endommager si ni dans la quête ni dans la console il y est, tien tu ta version a jour ou pas ?
peut être qu'un version plus récente à corriger ce bug .
sinon essai de ruser, trouve un petit mod qui modifie un peut le bâton de Magnus (genre texture + stat) et du coup si y manquait des donner dans ton bâton de base elle devrait être compléter comme sa .

#11 Re: [bug] Baton de magnus

galadriel
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Posté 23 avril 2013 - 09:16

voilà les mods que j'utilise, le les installe avec nmm :

Spoiler -

Après j'ai le dlc dawngard activé et le jeu est en HD ( je veux dire que le mec à installer des trucs en plus du jeu).
Je precise, même si je ne sais pas si ça peut avoir un rapport.

Je vais donc recommencer la quête et je ferais la mise à jour ce soir, je vous tiens au jus. merci en tout cas.

@ weaG : j'avais essayé ta phase 2 mais je n'ai pas croisé le pote d'ancano à la fin du labyrinthe, y'avait personne; Du coup je n'avais
pas pousser jusqu'à l'académie.

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#12 Re: [bug] Baton de magnus

Kyne Sanguiyn
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Posté 23 avril 2013 - 09:22

Bizarre, je vois rien d'extraordinaire ...
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#13 Re: [bug] Baton de magnus

quent369
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Posté 23 avril 2013 - 09:53

Citation

et le jeu est en HD ( je veux dire que le mec à installer des trucs en plus du jeu).

ce serait intéressant de voir ce que le mec avait déjà modifier dans le jeu (bien qu'information des fois difficile a obtenir), sa peut venir de la .

Si tu est amener a re-télécharger  un skyrim essaye de le prendre "neuf" et de n’installer des mod que toi même.

#14 Re: [bug] Baton de magnus

galadriel
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Posté 23 avril 2013 - 11:38

J'ai refais le labyrinthe et c'est toujours pareil. Donc j'ai quand même tapé le code dans la console
qui l'a bien ajouté mais rien dans mon inventaire.

J'ai fini le labyrinthe, pas croisé le thalmor, suis allé à l'académie mais ça ne change rien.
Je vais essayer d'installer un mod pour le baton de magnus, on va voir.

Le mec a installé un pack de textures HD d'environ 3 gigas selon sont read me. Je peux faire une capture d'écran mais ou je dois chercher
les infos à propos de ce qu'il a installé ?

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#15 Re: [bug] Baton de magnus

WeaG
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Posté 23 avril 2013 - 12:09

Là c'est quand même un gros problème que tu es la version crackée...

Pour les mods, tu as essayé de les désactiver un par un pour voir si ça pouvait venir d'un en particulier ? Malgré le fait que, comme Kyne, je ne vois pas de mod susceptibles de créer un tel bug...

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#16 Re: [bug] Baton de magnus

quent369
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Posté 23 avril 2013 - 12:10

je pense pas vraiment que sa sera utile mais tu peut toujours si quelque chose nous saute au yeux, je pensait plus a une erreur de manip de sa part si il avait trifouiller le jeu.

je pense que tu pourrait soit essayer de réinstaller skyrim et refaire la quête du début soit la passer.

ce mec a eu un problème avec une autre quête, l'on lui a proposer une manip pour skipper la quête et passer directement a la suivant , tu pourrait peut être faire de même ?
http://www.gamefaqs....15805-/61244420

#17 Re: [bug] Baton de magnus

galadriel
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Posté 23 avril 2013 - 12:16

C'est bon !!!! c'est résolu! youpiiiiiiiiiiiiiiii

Comme quent369 l'a suggéré,  j'ai installée un mod pour le baton de magnus afin qu'il soit plus puissant.
J'ai chargé la partie, tué morokei et le baton était dans son inventaire. Du coup j'ai pu finir la quête et me voilà archimage.

Merci beaucoup pour votre aide, mon bug est résolu.

ps: j'ai pas acheté le jeu parce que j'avais déjà acheter skyrim, dragonborn et heartfire sur xbox..

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#18 Re: [bug] Baton de magnus

quent369
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Posté 23 avril 2013 - 12:39

heureux que ce soit résolue ! et bienvenue dans la petite caste des archimage de Bordeciel ^^

pour le skyrim, cracker ou pas on s'en fout, j'ai toujours considérer que c’était au joueur de pensée et de réfléchir a ce qu'il devais ou non au développeur et comment lui rendre. si il a cracker un jeu pas grave. Il achètera la suite dans 2 ans avec d’au-temps plus d'impatience.

#19 Re: [bug] Baton de magnus

Tetsuko
    Tetsuko


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Posté 23 avril 2013 - 17:15

Content pour toi que tu aies pu résoudre le problème.

Si tu es coincé pour une prochaine quête, tu sauras quoi faire maintenant :)

PS : ta version crackée date de quand ? car je me rappelle avoir pris un skyrim comme toi, et j'ai eu pas mal de bugs... du coup j'ai acheté la version officielle de skyrim.

#20 Re: [bug] Baton de magnus

galadriel
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Posté 23 avril 2013 - 23:12

Petit ajout: je pense très certainement que c'est dawngard qui fait beuger mon jeu...

J'ai encore eu un soucis d'objet mais cette fois avec les livres sur les parchemins des anciens que devait me donner l orc à l'arcaneum.

Au moment de mettre les livres dans moi inventaire, çà a affiché " N#A " .
Et bien sur je ne les avais pas.

Donc je les ai tapé dans la console et l'orc m'a posé les livres sur son comptoir.

Avant je n avais pas de problème d'ajout d'objet de quête mais depuis que j'ai activé le dlc, c'est la pagaille.

Enfin avec le site dont m a parler kyne, je peux tjs utiliser la console :)

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